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Autor / César Guerra
Introducción a Cinema 4D: Transformaciones

Introducción a Cinema 4D: Transformaciones, Render y Primitivas

Después de conocer un poco la interfaz general de Cinema 4D y la ubicación de sus principales elementos, toca el turno de comenzar a introducir elementos en el Panel de Vista (como las Primitivas 3D y 2D), para posteriormente manipularlas mediante transformaciones de Escala, Rotación y Desplazamiento. Finalmente, con un elemento en nuestra escena, podremos...CONTINUAR LEYENDO
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Categoria:Docencia, Modelado 3D
Introducción a Cinema 4D: Interfaz

Introducción a Cinema 4D: Primeros pasos

Resulta indispensable cuando comenzamos con el uso de cualquier herramienta, en este caso Cinema 4D, comprender su anatomía, es decir, saber donde esta ubicada cada parte dependiendo de lo que queramos realizar. Esto facilita mucho el aprendizaje inicial ya que aunque no recordemos exactamente donde esta la función deseada, si que sabemos por donde comenzar...CONTINUAR LEYENDO
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Categoria:Docencia, Modelado 3D

Breve Introducción al 3D

Cuando iniciamos en el mundo del 3D, es indispensable conocer cierta terminología para identificar los elementos con los que trabajaremos y aprovechar mejor sus características, adicionalmente podremos ahorrar tiempo al cometer menos errores fundamentales en 3D, gracias al conocimiento de esta teoría. Estos conceptos son en términos  generales y pueden aplicar para su uso en...CONTINUAR LEYENDO
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Introducción a Unity

Introducción a la plataforma Unity

El Desarrollo de Videojuegos es una tendencia que cada vez toma más fuerza debido a que es una de las formas de entretenimiento predilectas de las generaciones vigentes con poder adquisitivo, las inversiones hechas en videojuegos suele requerir la participación de un grupo número de personas (e incluso colaboraciones entre diversas empresas). Lo anterior ha ocasionado que...CONTINUAR LEYENDO
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Introducción a Photoshop Parte 2

Introducción a Photoshop: Espacio de Trabajo, Conceptos y Principales Herramientas

Cuando comenzamos a trabajar con cualquier aplicación, es esencial comprender como esta estructurada su interfaz, para identificar el flujo de trabajo y tener una idea general de donde esta cada cosa, con la finalidad de que nos permita trabajar más eficiente y cómodamente. También es importante conocer los tipos de archivo con los que comúnmente...CONTINUAR LEYENDO
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Introducción a Photoshop

Introducción a Photoshop: Propiedades de Imagen Digital y Documentos en Photoshop

  Antes de comenzar a trabajar propiamente en Photoshop, nos conviene pararnos a pensar un momento en el tipo de trabajo que queremos realizar, ya que dependiendo de esto, necesitaremos configurar nuestro documento con opciones como tamaño, resolución, modo de color, entre otras opciones. Realizar adecuadamente esto desde el inicio, nos permite asegurarnos de que...CONTINUAR LEYENDO
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Fundamentos de Diseño

Fundamentos de Diseño [Presentación]

  ¿Hacemos Arte o Hacemos Diseño?. ¿Cuál es el propósito fundamental de un diseñador, y cual es el de un artista? . Es importante comprender sus semejanzas y diferencias, sobre todo como el proceso de comunicación juega un papel crucial en temas de diseño. Es una pregunta fundamental a ser considerada para todos los que estamos...CONTINUAR LEYENDO
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Introducción a la Realidad Aumentada

Introducción a la Realidad Aumentada (AR) [Presentación]

  La Realidad Aumentada (AR) es probablemente una de las siguientes revoluciones tecnológicas que tenemos en puerta y que definitivamente cambiara la manera en que hacemos las cosas hoy en día; compañías como Microsoft, Google, Facebook y Apple han realizado una fuerte inversión en esta tecnología. Mediante esta breve introducción a la Realidad Aumentada, comprenderemos...CONTINUAR LEYENDO
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Agile Inception Deck

Incepción Ágil: Hacer las preguntas “duras” al inicio de un Proyecto cuesta “menos”

Al emprender o iniciar un nuevo proyecto de cualquier indole, a partir de una idea o concepto inicial, es común comenzar a trabajar en ello lo más pronto posible, dejando las cuestiones “duras” en el aire ó “para después”, ya sea por temor a preguntar, por suponer (que todos los implicados entienden lo mismo o...CONTINUAR LEYENDO
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Categoria:Agile